Daten, Erklärungen & Methoden zu den Bundesliga-Auswertungen
Woher die Zahlen kommen, was jede Kennzahl bedeutet, wie wir prüfen und rechnen — und was die Zahlen nicht sind.
Datenquelle
Alle Spieldaten stammen von Sportmonks (Football API: Match Facts, Aufstellungen, Ereignisse) und dem Sportmonks-Zusatzpaket Pressure Index und Expected Goals. Die Daten werden frühestens zwölf Stunden nach Abpfiff abgerufen, weil der Anbieter Match Facts nachträglich korrigiert. Die offizielle Tabelle kommt live von OpenLigaDB.
Dreifach geprüft
Bevor eine Auswertung erscheint, werden Endstand und jedes einzelne Tor (Minute, Schütze, Eigentor) gegen zwei unabhängige Quellen geprüft: OpenLigaDB und ESPN. Weichen zwei Quellen bei einem Tor voneinander ab, entscheidet die dritte. Ohne Bestätigung wird nicht veröffentlicht.
Erklärungen der Kennzahlen
Alle Begriffe der Spieltags- und Saison-Auswertungen, gruppiert wie auf der Saisonseite. „Anbieter“ heißt: Zählung oder Modell von Sportmonks. „Selbst gerechnet“ heißt: aus zwei Anbieterwerten gebildet (Zähler ÷ Nenner), damit die Quote nachvollziehbar bleibt.
Tore, Chancen & Erwartungswerte
- Erwartete Tore (xG): Die Torwahrscheinlichkeit jedes Abschlusses, summiert. Ein xG von 2,69 heißt: Aus diesen Chancen fallen im Schnitt 2,69 Tore. Modell des Anbieters. Bei Spielern: Summe der xG-Werte aller eigenen Abschlüsse.
- xG zugelassen: Die erwarteten Tore aus den Chancen des Gegners — erwartete Gegentore. Je niedriger, desto weniger hat die Defensive zugelassen.
- xG-Differenz: Eigene erwartete Tore minus zugelassene erwartete Tore. Anbieterfeld, entspricht xG minus xG zugelassen.
- xG der Torschüsse (xGOT): xG nur für Schüsse aufs Tor, bewertet nach Platzierung des Balls. Misst die Qualität des Abschlusses, nicht der Chance. Tore minus xGOT ist die Abschluss-Effizienz.
- xG aus Standards: Erwartete Tore aus Ecken, Freistößen und Elfmetern. Anbieterfeld.
- Erwartete Punkte (xP): Aus den Chancen beider Teams rechnet der Anbieter, mit welcher Wahrscheinlichkeit Sieg, Remis und Niederlage eintreten; daraus 3 × Sieg-Wahrscheinlichkeit + 1 × Remis-Wahrscheinlichkeit. Ein xP von 1,5 heißt: Mit diesen Chancen holt man im Schnitt anderthalb Punkte.
- Tore minus xG: Erzielte Tore minus erwartete Tore, selbst gerechnet. Positiv = Chancen überdurchschnittlich genutzt (kaltschnäuzig), negativ = Chancen liegen gelassen.
- Punkte minus xP: Geholte Punkte minus erwartete Punkte, selbst gerechnet. Positiv = mehr Punkte, als die Chancen hergaben; negativ = Punkte verschenkt.
- Schüsse gesamt: Alle Abschlüsse: aufs Tor, daneben und geblockt. Anbieter.
- Schüsse aufs Tor: Abschlüsse, die ins Tor gingen oder vom Torwart gehalten wurden — nicht daneben, nicht geblockt. Anbieter.
- Großchancen: Situationen, in denen ein Tor zu erwarten ist, etwa frei vor dem Torwart. Klassifikation des Anbieters (Big Chances Created).
- Großchancen vergeben: Großchancen, die nicht zum Tor führten. Anbieter.
- Großchancen kreiert: Bei Spielern: der Pass oder die Aktion, aus der eine Großchance entstand. Anbieter.
- Schlüsselpässe: Der letzte Pass vor einem Abschluss. „Chancen kreiert“ ist beim Anbieter dasselbe Feld; wir führen es nur einmal.
- Gefährliche Angriffe: Ballbesitz-Sequenzen im Strafraumbereich, Klassifikation des Anbieters. Als Vergleich zwischen zwei Teams brauchbar, kein absoluter Maßstab.
- Ecken: Eckbälle für das Team. Anbieter.
- Flanken geschlagen: Alle Flanken aus dem Spiel und nach Standards. Anbieter.
- Flanken angekommen: Flanken, die einen Mitspieler erreichten. Anbieter.
- Dribblings versucht: Versuche, einen Gegenspieler im Eins-gegen-eins zu überspielen. Anbieter.
- Erfolgreiche Dribblings: Gelungene Dribblings; der Anbieter zählt je gelungenem Dribbling einen überspielten Gegner.
- Dribbelquote: Gelungene ÷ versuchte Dribblings, selbst gerechnet. Ab 5 Versuchen je Spiel, ab 10 über die Saison — sonst sagt die Quote nichts.
- Pfostentreffer: Schüsse an Pfosten oder Latte. Anbieter.
- Abseits: Abseitsstellungen des Teams. Anbieter.
- Tore in einem Spiel: Tore eines Spielers in einer Partie; in den Saison-Summen die Tore über alle Spiele.
Passspiel & Ballbesitz
- Ballbesitz: Anteil der Spielzeit mit Ball, in Prozent. Anbieter. Über die Saison der Mittelwert der Spiele.
- Pässe gespielt: Alle Pässe, angekommen oder nicht. Anbieter.
- Passquote: Angekommene ÷ gespielte Pässe der Mannschaft in Prozent. Anbieterwert.
- Passsicherheit: Angekommene ÷ gespielte Pässe eines Spielers, selbst gerechnet. Ab 25 Pässen je Spiel, ab 100 über die Saison. Ohne Torhüter: Ihre langen Abschläge drücken jede Quote, acht der zwölf schlechtesten Werte waren Keeper.
- Ballkontakte: Alle Ballberührungen eines Spielers. Anbieter (Touches).
- Pässe ins letzte Drittel: Pässe, die im gegnerischen Drittel des Feldes ankamen. Anbieter.
- Lange Bälle angekommen: Lange Pässe, die einen Mitspieler erreichten. Anbieter.
- Quote lange Bälle: Angekommene ÷ geschlagene lange Bälle in Prozent, selbst gerechnet.
- Lange Bälle gewonnen: Gewonnene lange Bälle eines Spielers nach Anbieter-Zählung: lange Pässe, die beim Mitspieler ankamen.
Defensive & Zweikampf
- Zweikämpfe gewonnen: Gewonnene Zweikämpfe am Boden und in der Luft. Anbieter.
- Zweikampfquote: Gewonnene ÷ alle Zweikämpfe in Prozent, selbst gerechnet. Ab 8 Zweikämpfen je Spiel, ab 25 über die Saison.
- Luftduelle gewonnen: Gewonnene Kopfballduelle. Anbieter.
- Tacklings: Zweikämpfe am Boden, in denen der Ball dem Gegner abgenommen wurde. Anbieter.
- Ballabfänge: Abgefangene Pässe des Gegners. Anbieter (Interceptions).
- Ballgewinne: Lose Bälle aufgenommen und Ballbesitz hergestellt. Anbieter (Ball Recovery).
- Klärungen: Bälle aus der eigenen Gefahrenzone geschlagen, ohne den Ballbesitz zu sichern. Anbieter.
- Schüsse geblockt: Geblockte Schüsse nach Anbieter-Zählung.
- Paraden: Gehaltene Schüsse des Torwarts. Anbieter.
Disziplin, Fehler & Bewertung
- Fouls begangen: Vom Schiedsrichter gepfiffene Fouls des Teams oder Spielers. Anbieter.
- Fouls gezogen: Fouls, die an dem Spieler begangen wurden. Anbieter.
- Gelbe Karten: Verwarnungen. Anbieter.
- Ballverluste: Alle Aktionen, mit denen der Ball an den Gegner ging, Fehlpässe eingeschlossen. Anbieter (Possession Lost).
- Ball im Dribbling verloren: Vom Gegner vom Ball getrennt, ohne Fehlpässe. Anbieter (Dispossessed).
- Bewertung (Sportmonks): Note von 1 bis 10 aus allen erfassten Aktionen eines Spielers, Modell des Anbieters. Wir führen sie ab 30 Minuten im Spiel; über die Saison nach Minuten gewichtet, ab 90 Minuten.
Spiele
- Torreichste Spiele: Tore beider Teams addiert.
- Deutlichste Siege: Tordifferenz des Siegers.
- Höchste xG-Summe beider Teams: Erwartete Tore beider Teams addiert — die Partie mit den meisten und besten Chancen.
Tabelle: Offiziell, Erwartet, +/-
- Offiziell: Platz, Spiele, Siege, Unentschieden, Niederlagen, Tore, Gegentore, Differenz und Punkte — live aus OpenLigaDB, sortiert nach Punkten wie die offizielle Tabelle.
- Erwartet aus den Chancen: Erwartete Tore, erwartete Gegentore, erwartete Differenz und erwartete Punkte (xP), addiert über die von uns ausgewerteten Spiele. Ein Stern markiert Teams, bei denen noch nicht alle Spiele ausgewertet sind.
- +/- · Ist minus erwartet: Dieselben vier Spalten als Differenz zwischen tatsächlichem und erwartetem Wert, gerechnet nur über die ausgewerteten Spiele. Grün = besser als erwartet, rot = schlechter; bei Gegentoren ist weniger besser.
- Platz-Kennzeichnung: Farbkante am Platz: Meister, Champions League (1–4), Europa League (5), Conference League (6), Relegation (16), Abstieg (17–18) — die einfache Fassung ohne Sondereffekte durch den Pokal. Sortiert man nach erwarteten Punkten, folgt die Kante der neuen Reihenfolge.
Spielverlauf auf den Spielseiten
- Pressure Index: Minutenwert von 0 bis 100, welches Team gerade drückt; gewichtet aus Angriffen, Ballbesitz, Schüssen, Tacklings und Karten. Modell des Anbieters.
- Angriffe: Ballbesitz-Sequenzen Richtung Tor, Klassifikation des Anbieters; gefährliche Angriffe sind die im Strafraumbereich.
- Chancenqualität je Spieler: Summe der xG-Werte aller Abschlüsse eines Spielers.
- Überspielte Gegner: Erfolgreiche Dribblings; der Anbieter zählt je gelungenem Dribbling einen Gegenspieler.
So werten wir aus
- Einzelspiel-Rekorde sind die beste Leistung in einer Partie: ein Team an einem Spieltag, ein Spieler in einem Spiel. Saison-Summen addieren alle Spiele; Quoten und Ballbesitz werden über die Saison gerechnet, die Spieler-Bewertung nach Minuten gewichtet.
- Mindestschwellen, damit Quoten etwas aussagen — je Spiel: Passsicherheit ab 25 Pässen, Zweikampfquote ab 8 Zweikämpfen, Dribbelquote ab 5 Versuchen, Bewertung ab 30 Minuten; über die Saison: 100 Pässe, 25 Zweikämpfe, 10 Dribblings, 90 Minuten. Nur Spieler mit Einsatzminuten.
- „max“ und „min“: die höchsten beziehungsweise niedrigsten Werte. „min“ gibt es nur, wo ein niedriger Wert eine Aussage ist — etwa die wenigsten zugelassenen erwarteten Tore.
- Gleichstände teilen sich den Rang; eine Gleichstandsgruppe am Listenende wird bis höchstens 15 Zeilen mitgeführt. Bei „max“ steht, wer den Wert in weniger Minuten erreichte, weiter oben.
- Standard, Erweitert, Alle: Standard zeigt die aussagekräftigsten Kennzahlen, Erweitert die zweite Reihe, Alle jede. Die Auswahl merkt sich der Browser.
Was die Zahlen nicht sind
Ein Spielwert beschreibt 90 Minuten. Saison-Summen addieren Spiele und beschreiben keine Qualität eines Spielers an sich — die Zahl der Spiele oder Einsätze steht immer dabei. Fehlende Werte werden als fehlend gezeigt, nie als Null erfunden.
Unabhängigkeit
Factpunch ist ein unabhängiges Projekt ohne Verbindung zu DFL, Vereinen, Verbänden oder Datenanbietern. Vereinsnamen und -farben dienen ausschließlich der Kennzeichnung der Spiele.